Identität
Spezies
Klasse
Subklasse
Hintergrund
Stufe
Erfahrungspunkte
Ressourcen-Tracker
Trefferpunkte
0/0
aktuell / max · jederzeit tippbar · temp.:
Zustände & Erschöpfung
Erschöpfung
0/ 6
Konzentration
Konzentriere mich gerade auf:
Kernwerte
Übungsbonus
Rüstungsklasse
Initiative
Bewegung
Größe
Pass. Wahrn.
Dunkelsicht
Trefferwürfel
Attribute, Rettungswürfe & Fertigkeiten
Stärke
Wert
Rettungswurf
Athletik
Geschicklichkeit
Wert
Rettungswurf
Akrobatik
Fingerfertigkeit
Heimlichkeit
Konstitution
Wert
Rettungswurf
Intelligenz
Wert
Rettungswurf
Arkane Kunde
Geschichte
Nachforschung
Naturkunde
Religion
Weisheit
Wert
Rettungswurf
Umgang mit Tieren
Medizin
Motiv erkennen
Überleben
Wahrnehmung
Charisma
Wert
Rettungswurf
Auftreten
Einschüchtern
Täuschen
Überzeugung
Punkt = Übung (antippen). Werte und Übungen frei eintragen.
Waffen & Angriffe
| Name | Angriff | Schaden / Art | Notizen |
|---|---|---|---|
Zauberwirken
Zauberklasse
Attribut
Zauber-SG
Angriff
Zauberplätze
Grad 1 /
Grad 2 /
Grad 3 /
Grad 4 /
Grad 5 /
Grad 6 /
Grad 7 /
Grad 8 /
Grad 9 /
gesamt / verbraucht pro Grad.
Zaubertricks & vorbereitete Zauber
Klassenmerkmale
Speziesmerkmale
Talente & Hintergrund
Besondere Fähigkeiten
Begleiter / Vertrauter
✦
RK TP Bewegung HG
STÄ
GES
KON
INT
WEI
CHA
Fertigkeiten
Sinne
Sprachen
Ausbildung & Übung
Rüstung
Leichte Rüstung
Mittlere Rüstung
Schwere Rüstung
Schilde
Waffen
Werkzeuge
Ausrüstung
Inventar
Einstimmung
Eingestimmt (0/3)
Münzen
KM
SM
EM
GM
PM
Aussehen
Persönlichkeit & Hintergrundgeschichte
Gesinnung
Sprachen
Notizen
Hinweise & Legende
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